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作者语:出去修养了两天,好像效果不错,去见了以前一个在南非的EO打工的老朋友---现在他种地呢,心情不错。

    放出主角在现在的诺亚战役阶段的一些设定和数据,诸君看个乐子吧。

    顺便,又到100万了啊。。。

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    姓名:郭周义

    年龄:20岁

    身高:1.71米

    出身:帝都

    学历(最高)/就业经历:GZ感恩亚洲区联合大学(虚构)

    身份:第二代规则之子(Second-Generation-Sons-of-Proximity)

    双亲:郭语通/刘睫(初代规则之子)

    入网年龄:20岁

    网络化名:阿兰多。巴基纳(Alando-Bajeena)

    隶属任务程序组:历史的终结(Termination-Of-History)

    降生程序区:新吉翁

    精神/意识锁入网级别:4(峰值=7)

    是否存在记忆操纵:Y

    --------------------------------2.入网后信息组(部分)---------------------------------------

    目前隶属类别组:2---消耗型战斗人员

    目前隶属势力:新吉翁

    目前隶属势力赐予军衔:大佐

    目前有无与AI回路链接:Y

    与之链接的AI回路:哈曼。卡恩/???

    个人真实觉醒系数:3.7(峰值=5)

    -------------------------------3.游戏信息组(1)战略/战术/行动技---------------------------------------------

    被混沌眷顾的人(Chaos-Theory):领悟程度LV3又90%(峰值LV5);效果:隐藏事件出发提示几率提升49%,非剧情战斗任务被扫描到几率提升20%,挑战成功所获金钱以及经验提升15%,对话选项停留时间延长50%

    相信可能性(Believe-in-Possibility):尚未触发解锁剧情

    败家子(Waste):领悟程度LV4,机体维护费用提高30%,整备效率提高25%

    自由选择(Free-Choice):尚未触发解锁剧情

    心有所属(My-Heart-Belongs-To-Her):基础技能尚未解锁

    勤俭持家(Live-Cheap):阿兰多所在基地内部或者搭载体内生活开销下降35%

    奇迹(Miracle):基础技能尚未解锁

    战役指挥官附带效果:无

    战术指挥官附带效果:新人类灵魂连接(Newtype-Soul-Connection)----有10%的几率让敌人在进行发进前部署的时候暴露自己,使其在地图上的行动可以透过迷雾被己方看到

    战斗指挥官附带效果:自己距离10以内的友方全员有15%的几率发动【先制反击】

    被动机动兵驾驶技---战舞(Phantom-Dance):地形为【陨石】或者【残骸】的话则机体回合移动力+2;连续攻击命中修正不受【高机动】战斗姿态的影响

    被动机动兵驾驶技---魂之爱尔摩(El’Mo-of-Souls):减少主动技能消耗50%,提高怒气上升速度8%

    被动机动兵驾驶技---导魂(Charon):激活主动机动兵驾驶技【核爆】

    主动机动兵驾驶技---强袭:一回合内移动力+3,命中+30%,武器伤害提高10%

    主动机动兵驾驶技---定身:瘫痪指定驾驶员一回合,强制增加其50%怒气

    主动机动兵驾驶技---昂扬:距离8范围内的友军机怒气清零,士气提高现有数值的30%

    主动机动兵驾驶技---必闪:每回合消耗精神来完全闪躲敌人的攻击,消耗的精神数值为【(怒气值+总精神)/精神成长耐久系数*肉体耐久成长系数】

    主动机动兵驾驶技---核爆(Newtype-Nuke):消耗掉全部精神,瘫痪所有精神耐久成长系数低于阿兰多的驾驶员两回合,清空其精神值,并且使其怒气即刻变满

    -------------------------------3.游戏信息组(2)战略/战术/行动数值(部分)------------------------------------------

    基地内部每日行动力:6(个人峰值15)

    战役指挥官提前部署距离:1(峰值11)

    战场迷雾破除距离:5(峰值12)

    战斗指挥官提前部署距离:4(峰值9)

    肉体耐久成长系数:1.2

    精神耐久成长系数:2.5

    感知成长系数:2.6

    投射武器使用成长系数:1.8

    格斗武器使用成长系数:1.4

    机体制御成长系数:1.7

    战斗记忆回放成长系数:1.2

    风格变更抗拒系数:1

    IR觉醒值成长系数:3

    肉体耐久:230

    精神耐久:300

    感知:277

    射击:244

    格斗:135

    机体制御:193

    命中:301

    精神:110

    ------------------------------4。机体数值(部分)-------------

    名字:寂灭

    ------------------------------------

    机体耐久:4700

    ------------------------------------

    EN:200

    ------------------------------------

    运动性:120

    地形补正:

    宇宙:+60

    地面:nil

    空中:-90

    水中:nil

    ------------------------------------

    装甲:1800

    ------------------------------------

    移动力:7

    ------------------------------------

    修理费:

    L1~5:28000

    L5~10:36000

    L10~15:60000

    ------------------------------------

    地形适应性加成:

    宇宙:170

    地上:nil

    空中:45

    水中:nil

    ------------------------------------

    被动特殊能力:

    盾牌装备:Y

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    当阿兰多搭乘时可开启/关闭的机体特殊能力:

    强袭推进:启动状态下每回合额外消耗燃料搭载8%,增加机体移动力4点,降低全武器命中精度15%,降低被弹率10%;每回合增加驾驶员怒气10%;在未启动全精神感应框架链接的情况下,机体移动有可能出现横向1-2偏差,武器攻击有几率出现“Miss”状态。

    破灭的战标:启动后,每回合增加驾驶员怒气5%,增加全武器射程1,强制开启机体前方11,宽3的战争迷雾,增加属性为“全领域攻击”武器的射程2;驾驶者非阿兰多。巴基纳或者拉夫尔。加洛斯的时候,启动系统7回合后,驾驶员崩溃,机体陷入“残疾”状态。可以向指定的战舰投放信标,增加其主武器射程7,提高命中率60%

    自主意向摄取装置(Mind—Automation-Directory):启动后,增加回避率20%,增加命中率10%;启动5回合后,驾驶者将陷入“暴走/瘫痪/死亡”三种状态之一,状态判定取决于“士气/怒气/NT等级/决意”,暴走状态下,机体将不可控制,属性随机上涨;瘫痪状态下,机体进入“瘫痪/可捕获”状态;死亡状态将导致机体进入“瘫痪/可捕获”状态,如果驾驶员不具有“外来/不朽”属性的话,将彻底死亡/如果阿兰多。巴基纳没有觉醒轮回之力的话,将彻底死亡。

    强袭型强化I—Field:开启状态下,每回合消耗EN10,降低从机体前方180%射来的光束伤害90%。

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    武器:

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    火神炮:

    弹数:20

    消耗EN:nil

    初始伤害:30

    射击距离:1~3

    移动后使用可能:Y

    附属武器:Y

    武器属性:实弹;弹幕攻击;扩散;对体积为T的目标追加命中率70%,伤害加成80%(可改造)

    完全改造伤害:50

    完全改造追加属性:跟踪精度追加30%;交叉火线;深红射击

    地形效果判定:宇宙,降低命中率10%;地上,降低命中率30%,伤害降低40%;空中,降低命中率5%,降低伤害40%;水中,无法使用。

    怒气判定:怒气值高于70,命中率降低30%;怒气值达到或者超过80,将无法使用

    ------------------------------------

    精灵光束炮:

    弹数:11

    EN(同时):9

    初始伤害:2900

    射击距离:1~8

    移动后使用可能:Y

    附属武器:N

    武器属性:光束武器;精准;聚焦攻击;蓄能武器

    完全改造伤害:4500

    完全改造追加属性:不消耗EN攻击可能;高压缩米诺夫斯基粒子弹药;融合炉连动

    地形效果判定:水中,无法使用。

    怒气判定:Nil

    ------------------------------------

    重型光束军刀:

    弹数:nil/消耗EN:7

    初始伤害:1900

    射击距离:1-2

    移动后使用可能:Y

    附属武器:N

    武器属性:格斗武器;光束兵器;主武器;巨型兵器;对重装强化

    完全改造伤害:2500

    完全改造追加属性:纵向光束切割;限制解除;暴走强制限制解除

    地形效果判定:水中,无法使用。

    怒气判定:怒气值高于50,命中率降低20%,增加攻击力20%

    ------------------------------------

    浮游导弹:

    弹数:6

    初始伤害:0

    射击距离:3~~13

    移动后使用可能:N

    附属武器:N

    武器属性:弹药换装可能

    完全改造伤害:0

    完全改造追加属性:破甲装药;干扰弹头;POOF弹头;FAB弹头;纳米融甲弹头

    地形效果判定:水中,无法使用;

    怒气判定:nil

    ------------------------------------

    浮游炮:

    弹数:6

    初始伤害:500(单个浮游炮)X6

    射击距离:2~~11

    移动后使用可能:N

    附属武器:Y

    武器属性:光束兵器;全领域攻击;一次性兵器;突袭兵器;超视距兵器

    完全改造伤害:600

    完全改造追加属性:精神攻击末端

    地形效果判定:水中,无法使用;重力环境下,无法使用

    怒气判定:nil

    ------------------------------------

    米诺夫斯基核子火箭炮:

    弹数:1

    初始伤害:0/8000/9999/30000

    射击距离:6~~11

    移动后使用可能:Y

    附属武器:N

    武器属性:特殊兵器;战略兵器;灭绝兵器;绝杀;

    完全改造伤害:nil

    完全改造追加属性:智能变轨攻击;向内爆裂;引力子干扰

    地形效果判定:需要判定弹着点米诺夫斯基粒子浓度

    怒气判定:nil

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    入手条件:

    剧情MS